約 4,007,590 件
https://w.atwiki.jp/g-nakayosi/pages/31.html
本当は留学中のGメンを含めるともう少しいますb 空気sの帰還をお待ちしておりますw
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/716.html
RX-78-3 G-3ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 22000 530 M 12000 115 160 160 180 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ジャベリン 1~2 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・バズーカ 3~5 4200 22 0 物理射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5% 開発元 開発元 4 ガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 2 ガンダム4号機 2 ガンダム5号機 3 アレックス 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『MSV』 マグネットコーティングの試験に使われた、ガンダムの3号機。 ガンダムからの開発が唯一の入手手段。 基本性能は元のガンダムに比べて機動が+20されたのみ。 武装ではハイパー・ハンマーが消えた代わりにビーム・ジャベリンが追加。ハンマーより威力が低いがその分消費ENは控えめになっている。 本作でG-3がジャベリン装備なのは、ガンバトシリーズのG-3がジャベリン装備で、SPAが質量を持った残像すら仕留めるやり投げだから……と思われる。 開発先はアレックスがお勧め。
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/162.html
仮面ライダーG3 (Masked Rider G3) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーアギト 価格:3,150円 発売日:2010年09月11日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:GM-01「スコーピオン」、GG-02「サラマンダー」、GS-03「デストロイヤー」、GA-04「アンタレス」 その他:無し キャラクター概要 正式名称、GENERATION-3(ジェネレーションスリー)。基本カラーは青。第3世代型強化外骨格および強化外筋システム。 警視庁が未確認生命体による事件の教訓を活かし、今後新たなる未確認生命体の出現を想定して未確認生命体第4号を元にして小沢澄子が開発した。 この場合の未確認生命体4号とは、前作の仮面ライダークウガを彷彿とさせるが必ずしも4号がクウガだったということは描写されていない。 ただしデザインモチーフ自体はクウガであることが明かされている。 主な装着員は氷川誠。他に北條透、尾室隆弘が装着している。 仮面ライダー史上初となる、人体への改造及び超自然的な力を施さず、いわゆる変身ではなく武装を装着して戦うライダー。 対未確認生命体戦用のスーツであったため、当初はアンノウンに押され、上手く活躍が出来なかった。 銃火器をはじめとした機械的な武器を使用する。 商品解説 アギトコンプリート計画の一環。 サンプルの時点から指摘されていたとおり足は劇中より細いが、G3-XやG4に比べ、二の腕や太ももは太くなっている。 付属武装は新規3種を含む4種類とフィギュアーツの中でも屈指のバリエーションを誇り、G3-Xと合わせるとG3系の武装が全部揃う。(ガードアクセラーはG3-Xのものを流用しよう) サラマンダーは設定どおりスコーピオンと分離可能で、ポンプアップアクションを再現。 デストロイヤーは折りたためる刃や装着の仕方等、全体的にROBOT魂GNソードにⅢ近い構造となっている。 アンタレスは可動部位は無くアンカーの取り外しも出来ないためプレイバリューには欠ける。 銃持ち手の保持力は残念ながらG3-Xから改良されていない。 良い点 G3-XやG4に比べ、二の腕や太ももが太い造形になっている。 G3-Xのものを含めた武器の充実によるプレイバリューの高さ。 サラマンダーをスコーピオンに装着できたり、デストロイヤーの刃が折り畳める等の設定どおりのギミックがある。 複眼内部が綺麗。 塗装が細かい。 悪い点 銃持ち手の保持に難あり。 肩が劇中に比べ大きすぎる。 複眼の色の赤みが強く違和感がある。(設定ではオレンジ色) 複眼が分厚い造形になっているため、奥まって見える。 角の根元が長く間延びしたような顔になっている。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーG3-X ガードチェイサー 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーアギト フレイムフォーム 仮面ライダーアギト ストームフォーム 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 仮面ライダーギルス 仮面ライダーエクシードギルス アナザーアギト 仮面ライダーG4 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1221.html
ジェネラル(L) 補正…攻撃+6 防御+1 回避-3 命中±0 ALI…下L/上N、HP…40000以上、熟練度…NT+100以上、STR…ACE以上、装備…イクスティンク ハイランド四天王の一人、ルバロンの専用クラス。 一軍を率いる能力と、その資格を持つ高位の騎士。 ディバインドラゴンを倒し、その血を浴びたことで無敵の身体を得たという。 特筆するまでもなく、その魅力は攻撃力。 数少ないワンキル戦士が目指せるという魅力。 ハイラン好きや鬼セ持ちには魅力十分だと思う。 多くの装備で安定2キルが見込めるが、回避の低さゆえ先制されやすく、2キルを前提にすると2回攻撃を食らい、実質3キル戦士と変わらず被ダメがかさむ。 高火力の特性を活かし回避を補うため、どうせなら是非ワンキル装備を目指したい。 鬼セ+死霊 鬼セの真骨頂が期待できるクラス。 盾なしの防+0職までがおおよそワンキル圏内。 作戦にもよるが、防+1のALI=Cにはギリギリ8万届かない感じ。 これをどう取るかは個人次第。 盾持ちや防御+職との対戦を考慮するのであれば、聖剣に変えて堅実な2キル戦士にするというのも上策かもしれない。 が、それであれば他の職で…という苦情は受け付けない。 防御に関しては、ご想像通り。特に語ることがないが 盾を活かした作戦で戦えば、防+1はそれなりに有難い補正と言えるとか言えないとか。 命中補正はやはり気になるところだが 命中それ自体は武器依存の傾向が強いので、武器を選べば 高回避職を相手にしない限り、幻滅するほどでもない程度。 鬼セに指輪をつけるとDAはまずまず。捨て身連発で体感7割。 不満が残るのは、やっぱり事実。 回避は攻撃力の代償。ご愛嬌。オーブの可能性が気になるが 割り切ってカウンターに徹するのが無難かと。 ちなみに5鯖では、最大HPの底上げや、回避職優位のその仕様のおかげで ジェネLの特性が活かしきれず、イマイチ俺TUEEE感が味わえない。 他鯖であれば、鬼セを持つことでその存在感を存分に知らしめることができるだろう。たぶん。 (アシュ) ブリュンに変えてみた。 相性はかなり良好。 単品使用の場合でも、防±0職に対して約45000~50000 ある程度の2キル火力を保ちつつ、命中に関してもニンマスあたりまでは捨て身でも問題ないので、残る装備欄の枠でキャラの個性付けが楽しめる。 中途半端ではあるが、オーブ3段階(↑Lv75)あたりで使用した感じ、ADVの恩恵をそこそこ感じることが出来た。 多段禁呪+ウォーロック(64)の見切りに対して、こちらが捨て身であれば、相手の攻撃の1発目の後に割り込めるぐらいの感覚(わかりにくい) DA→捨て身でブリュンの1撃目を当てて離脱できるケースが増えるので、そこそこの相手に対しては通常の2キル戦士として立ち回ることができそう。 (アシュ)
https://w.atwiki.jp/hymmewart/pages/63.html
単語 発音 意味 流派 g.k.n ガッン たべる 新約パスタリエ g.w.f.r. グウフル 裁く 新約パスタリエ ga ガ はやく脱したい(第Ⅲ想音) 中央正純律 gagis ギャギス 自分はどうなってもいい(第Ⅲ想音) 古メタファルス律 ganna ガナ 固い、頑なな、堅牢な、石、岩 中央正純律 garlden ガルデン 街 中央正純律 gasar ガサル ぬいぐるみ 新約パスタリエ gat ガット 呪い 中央正純律 gatyunla ガチュンラ 呪いの地、地獄 クルトシエール律 gatyuny ガチュニ 呪い クルトシエール律 gauzewiga ガゥンゼーヴィーガ 絶望する 古メタファルス律 gaya ガヤ 二度と先の状態に戻りたくない(第Ⅲ想音) 中央正純律 geeow ギオ 誓い、誓う、決意(する) 中央正純律 getrra ゲットラ 汚れた 中央正純律 gigeadeth ギガディス 鋼鉄の、鉄 中央正純律 gkgul グックル ひび割れた 新約パスタリエ glansee グランズィ 神々しい、偉大な 新約パスタリエ glasden グラスデン 最高 古メタファルス律 goa ゴア ~だけ 新約パスタリエ gool グール 飢えた 中央正純律 got ゴット 手に入れる クルトシエール律 gott ゴット 離れろ!退け!(汚い感じ) 中央正純律 govaz ゴーヴァズ 許嫁 クルトシエール律 gral グラル 全て 新約パスタリエ gran グラン 幕を開ける クルトシエール律 grandee グランディエー 守護者 古メタファルス律 grandus グランドゥス 護る 古メタファルス律 granme グランメ 心に勇気を抱く 護りたいと想う(第Ⅱ想音) 中央正純律 grave グレィヴ 山奥、建物などの奥 クルトシエール律 grlanza グランツァ 踊る 中央正純律 grrena グレナ 緑 緑色の 碧 中央正純律 grruw グルゥ 育つ 中央正純律 guard グアルド 守り、防御 中央正純律 guatrz ゴーッ 怒り、憎悪 中央正純律 guaysu グァイス うつむく 中央正純律 guol グォル (扉などを)閉じる 中央正純律 guwo グウォ 怒る 憤り(第Ⅱ想音) 中央正純律 gyaje ギャジェ 過ち 中央正純律 gyajlee ギャジェレ 罪人 クルトシエール律 gyas ギャス 悪霊、悪い成分 中央正純律 gyen ジェン 紡ぐ、(魔法を)生み出す クルトシエール律 gyenel ジェネル 魔導士(紡ぐ者) クルトシエール律 gyengyat ジェンジャット 飲み干す、むさぼり食う クルトシエール律 gyuss ギュス 抱擁 中央正純律 gyusya ギュシャ 支配する 中央正純律
https://w.atwiki.jp/mhf_mars/pages/31.html
Gサブ用データ + 秘伝書 秘伝書 武器 Tor Ker Lyc Cer 片 GSR1 GSR1 SR770 SR999 双 GSR63 SR631 SR9 SR999 大 GSR1 SR999 SR786 SR999 太 GSR1 - - SR999 鎚 GSR1 SR808 SR806 SR999 笛 GSR1 SR784 SR782 SR999 槍 GSR1 GSR1 GSR1 SR999 銃 GSR1 GSR1 GSR1 SR999 棍 GSR106 GSR1 GSR1 SR999 軽 GSR1 - - SR999 重 GSR1 - - SR999 弓 GSR57 - - SR999 弓 GR GR GR HR999 + ①Tor 所持武器 ①Tor 所持武器 武器種 種類 武器名 性能 双剣 G武器 極雷斬【鳴神】Lv.50 攻 658 0% 雷極 580 穿龍棍 G武器 ヴァシム・ファワール Lv.50 攻 936 0% 麻痺 260 穿龍棍 G武器 トラグ・イザーム Lv.50 攻 889 0% 奏 350 防御+100 穿龍棍 G武器 極雷棍【鳴帝】Lv.50 攻 869 0% 雷極 440 + 所持防具 所持防具 部位 種別 防具名 +テンプレ スキル呼称 用途 シミュ内容
https://w.atwiki.jp/ragingblast/pages/51.html
コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 ○ 否 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 × 可 溜め攻撃 左 × 可 ラッシュ格闘 ○ 1回 ※強攻撃:2からは気弾で拾うことが可能。コンボカウンターは繋がらないがガードは間に合わない。ただしタイミングはシビア。 ※強攻撃:上は空中の格闘2段目からのみ直接繋がる。それ以外でも空中の全てと、地上での格闘3段目からはガードが間に合わない。 ※ヘッドシザーズラッシュのキャンセル制限解除(バグと思われる)を利用するとラッシュ格闘からの出し切り回数は無限。 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 ビーデルアタック 空中にいると敵を叩きつけ地上にいると相手に連続攻撃を浴びせる 空中時は追撃可 必殺技 デスペラートラッシュ 必殺技発動後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す ヘッドシザーズラッシュ 必殺技発動後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す キックビンタ 必殺技発動後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す ファーストストライク ダッシュして強力な一撃を出すダッシュする距離は技ごとに違う いわゆるラッシュブラスト 多重残像拳 使用しておくと、相手の攻撃を一定時間だけ気力を消費しながら回避する 「ボディガード ブウ」クリア 究極技 ビーデルラッシュ 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃:レベル1 得意技,必殺技,ガード,ステップ,ジャンプ 主力コンボ 溜め攻撃:レベル2 必殺技 溜め攻撃:ジャスト 必殺技 溜め気弾:レベル1 得意技 溜め気弾:ジャスト 得意技 強攻撃 1 ステップ 強攻撃 2 ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,ステップ 繋がらない 強攻撃 4 得意技 強攻撃 下 得意技,ジャンプ,ステップ ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ジャンプ,ステップ 溜め攻撃はニュートラル時のみ繋がる ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 溜めモーション ガード,ジャンプ,ステップ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃→キャンセルガード→(溜め攻撃)→強攻撃 上 ダメージ:約3800(空中コンボまで) 基本コンボ。気力がない場合などに。強攻撃 上はラッシュ格闘2発目からしか直接繋がらないので注意。コンボカウンターは途切れるが空中ならガードは間に合わないので問題はないだろう。 ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃→キャンセルガード→(溜め攻撃)→ラッシュ格闘→キャンセル得意技 ダメージ:約3600(地上付近なら地面激突で+500) 基本コンボ2。得意技後は追撃可能 強上からの空中コンボはラストがライジングなどで回避されるので、気力は消費するが得意技の方がコンボとしては確実性が高い。 ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃→(キャンセルガード→溜め攻撃)→キャンセルキックビンタ2止め→強攻撃 下→ラッシュ気弾→強攻撃 上 ダメージ:約4900 必殺技の特性を利用したコンボ。他の必殺技でも応用可能 ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃→(キャンセルガード→溜め攻撃)→キャンセルヘッドシザーズラッシュ3止め→強攻撃 下→ ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃→キャンセルキックビンタ2止め→強攻撃 1 ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル得意技 ダメージ:約9700 なんと、悟飯も驚きのダメージ10000超えコンボ 女の子だからとナメてかかってはいけない ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃→キャンセルヘッドシザーズラッシュ→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→繰り返し 永久。ヘッドシザーズラッシュの2撃目(フランケンシュタイナー)を決めると何故かキャンセル制限が解除されるため可能となる。ヘッドシザーズは最後まで入れてしまっても気弾で拾うことが可能。 何度も繰り返していると途中で気力が足りなくなるので厳密な意味では永久ではない。とはいえ対人戦ではやらない方がよいだろう。 ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃→(キャンセルガード→溜め攻撃)→キャンセルヘッドシザーズラッシュ→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃→キャンセルガード→デスペラードラッシュ1止め→(ラッシュ気弾)→強攻撃:4→格闘数発から溜め攻撃→キャンセルキックビンタ2止め→強攻撃:下→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル得意技or強攻撃:上 ダメージ:約13000 とりあえず全部入れてみたコンボ。ラッシュで気力が回復していくので、ヘッドシザーズを出す時点で気力が半分弱あれば大抵最後まで出せる。 デスペラードラッシュの効果で相手が背面を向くので、強4を入れることが可能。ただし、溜め攻撃のキャンセルガードからデスペラードラッシュへの繋ぎは少しでも遅れると繋がらないので難しい。 また、デスペラードから格闘への繋ぎもややシビア。気弾を入れると多少マシになる。 ヘッドシザーズラッシュヒット時の相手の操作によっては、デスペラードラッシュを入れなくても相手が背面を向いている場合があるので、その場合はカットするとよい。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1130(226×5) 空中時は8HIT 溜め攻撃:レベル1 290 溜め攻撃:レベル2 322 溜め攻撃:ジャスト 386 溜め攻撃:最大 466 強攻撃:1 226 強攻撃:2 66 強攻撃:3 386(193×2) 強攻撃:4 466 強攻撃:上 146 空中コンボ 1290(226×4+386) 最後途切れる 強攻撃:下 146 移動攻撃 66 ジャンプ攻撃 66 ダッシュ攻撃 162 追撃:1 162 追撃:2 386 ラッシュ気弾 32×3 低速(移動の方が早い) 溜め気弾:レベル1 48 低速 溜め気弾:ジャスト 96 〃 溜め気弾:最大 64 〃 投げ 0 追いかけてファーストストライクで一応追い打ちできる ダウン攻撃 81 投げ飛ばし。吹き飛び効果は発生せず 得意技(地上) 1106 10HIT 得意技(空中) 1106 2HIT デスペラードラッシュ 3996(1332×3) 1段目が強1の効果 ヘッドシザーズラッシュ 3319(829×4) 2段目にキャンセル制限解除、3段目に強4、4段目に強下の効果 ファーストストライク 2055 キックビンタ 2401(600×4) 2段目が強4の効果 ビーデルラッシュ 8771 17HIT 被ダメージ補正 85 ピックアップ 負けないんだからっ! 火力と気力効率は最低レベルだが、コンボは割と揃っているビーデルさん 溜め攻撃からの入力式ブラストは凶悪だが、その溜め攻撃が非常に避けやすい・・・ 強下、強上なども通るので、撹乱のためにも振っていこう 上記の通り、気力消費が極端に多いのでスーパーライジングなどは封印推奨 コスチュームは2種類だけですか? -- 名無しさん (2009-12-21 22 49 02) ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃→キャンセルヘッドシザーズラッシュ全段→ラッシュ気弾→ループで永久 3止めから強1や強下に繋げてもいいがそれだけ回避ポイントを増やすことになる キャンセル溜め攻撃後に気力が足りなければ再度のラッシュから生で溜め攻撃に繋げて、キャンセル必殺技へ移行できる ていうかラッシュ格闘から溜め攻撃のループでも… -- 名無しさん (2009-12-25 12 01 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/48031.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ぢゅ(メラゾーマP)の曲エスペランサ/ぢゅ(メラゾーマP) ど~ぱみんの曲エスペランサ/ど~ぱみん 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/627.html
仮面ライダーG3 (Masked Rider G3) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーアギト 価格:3,150円 発売日:2010年09月11日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:GM-01「スコーピオン」、GG-02「サラマンダー」、GS-03「デストロイヤー」、GA-04「アンタレス」 その他:無し キャラクター概要 正式名称、GENERATION-3(ジェネレーションスリー)。基本カラーは青。第3世代型強化外骨格および強化外筋システム。 警視庁が未確認生命体による事件の教訓を活かし、今後新たなる未確認生命体の出現を想定して未確認生命体第4号を元にして小沢澄子が開発した。 この場合の未確認生命体4号とは、前作の仮面ライダークウガを彷彿とさせるが必ずしも4号がクウガだったということは描写されていない。 ただしデザインモチーフ自体はクウガであることが明かされている。 主な装着員は氷川誠。他に北條透、尾室隆弘が装着している。 仮面ライダー史上初となる、人体への改造及び超自然的な力を施さず、いわゆる変身ではなく武装を装着して戦うライダー。 対未確認生命体戦用のスーツであったため、当初はアンノウンに押され、上手く活躍が出来なかった。 銃火器をはじめとした機械的な武器を使用する。 商品解説 アギトコンプリート計画の一環。 サンプルの時点から指摘されていたとおり足は劇中より細いが、G3-XやG4に比べ、二の腕や太ももは太くなっている。 付属武装は新規3種を含む4種類とフィギュアーツの中でも屈指のバリエーションを誇り、G3-Xと合わせるとG3系の武装が全部揃う。(ガードアクセラーはG3-Xのものを流用しよう) サラマンダーは設定どおりスコーピオンと分離可能で、ポンプアップアクションを再現。 デストロイヤーは折りたためる刃や装着の仕方等、全体的にROBOT魂GNソードにⅢ近い構造となっている。 アンタレスは可動部位は無くアンカーの取り外しも出来ないためプレイバリューには欠ける。 銃持ち手の保持力は残念ながらG3-Xから改良されていない。 良い点 G3-XやG4に比べ、二の腕や太ももが太い造形になっている。 G3-Xのものを含めた武器の充実によるプレイバリューの高さ。 サラマンダーをスコーピオンに装着できたり、デストロイヤーの刃が折り畳める等の設定どおりのギミックがある。 複眼内部が綺麗。 塗装が細かい。 悪い点 銃持ち手の保持に難あり。 肩が劇中に比べ大きすぎる。 複眼の色の赤みが強く違和感がある。(設定ではオレンジ色) 複眼が分厚い造形になっているため、奥まって見える。 角の根元が長く間延びしたような顔になっている。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーG3-X ガードチェイサー 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーアギト フレイムフォーム 仮面ライダーアギト ストームフォーム 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 仮面ライダーギルス 仮面ライダーエクシードギルス アナザーアギト 仮面ライダーG4 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3811.html
クリムゾン・デスペラード メタトロン "リバース" エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB2 あなたの《エンジェルフェザー》のリアガードを1枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットは『【自】【(V)】:このユニットのドライブチェックでグレード1以上の《エンジェルフェザー》が出た時、そのカードをダメージゾーンに置いてよい。置いたら、あなたのダメージゾーンから《エンジェルフェザー》を1枚選び、(R)にコールし、相手のリアガードを1体選び、相手のダメージゾーンに置き、相手のダメージゾーンからカードを1枚選び、相手のユニットのいない(R)にコールする 。』を得る。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 【永】【(V)】:あなたのソウルに「真紅の奇跡 メタトロン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 スレ内で質問があったから一応、注意しておくとダネルのQ A的に裏のダメージからはコール出来ないらしい 修正した。裏でもコールは可能で、クラン参照が出来ないらしいので、相手への処理はノータッチ。 (2013-11-27 11 01 16) 「表の エンジェルフェザー 」という書き方は、今の時代はよくないらしいです。単に「 エンジェルフェザー 」と書いたほうがいいようです。ダメージゾーンに裏で置かれているカードは、クランの情報をもたないカードとして扱われており、クランの指定がある場合は、表のカードしか参照しないという裁定がくだっているようです。 by GTBF (2014-02-18 14 55 03) 正論だが、それ言ってると既存の似たようなテキスト持ってる奴全部修正しないとだぞ? とりあえずコレは修正しとくけど。 (2014-02-18 16 57 14) つーか別によくね?ルール上規定されてることを書かないならレイフォが「スタンドでライドし〜」なんて記述にはならんだろ いやどっちでもルール上問題ないけど書いてはいけないってことはないと思うわ (2014-02-18 17 06 14) Rが4枚呪縛されている時に効果使ったら自殺出来る? 場が全部呪縛されてコール出来なくなるから。 (2014-02-18 23 39 14) 出来るね。まぁそんなプレイングする奴いないだろうけど。 (2014-02-19 12 17 19) コメント